【1.21】Apocalypse of the Elemental Blades丨剑魔灭世

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【1.21】Apocalypse of the Elemental Blades丨剑魔灭世
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⚔️剑魔灭世⚔️
⚔️Apocalypse of the Elemental Blades⚔️

水星篇章开放中!
【游玩人数】 1人
【支持版本】 1.21

【地图介绍】
光明与黑暗的世纪大战结束后 深渊胜利了! 世界即将毁灭! 在代表光明的世界树消失之前… 你被创造出来于世界树下 被托付着集齐6把魔剑重新决战深渊的希望! 铭记旅途的意义!坚持不懈 你将会打破僵局!拯救世界!

【在你的旅途中!你需要收集6把魔剑!行走于不同星球!】
水星 > 草星 > 火星 > 雷星 > 风星 > 物理星 > 最终决战!
地图目前版本为V1.4 地图进步的部分目前是水星100%完成,未来V2.0版本我们会推出草星剧情、火星等主线,完善地图丰富度!

【铭记旅途的意义!你将!扭转时空!拯救世界!】
你认为时空是什么?我的话我认为他是一个 时间分支 跟预言有点类似,但你可以实际感受的到它在『时空旅行者: 剑魔灭世篇』地图里,你将行走于各个星球,收集魔剑的旅途中,我们的目的是拯救这个世界!击退深渊!打破僵局!在另一方面你为未来而战,努力坚持不懈,揭开一次又一次的事件

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【超多样武器、BOSS、装备等、剧情你来探索】
利用武器组合、饰品组合通过一次又一次的关卡,打败一次又一次的BOSS每次更新给你不同惊喜

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【为此我们还制作了独特的 伤害公式!怪物弱点伤害加成!】
就比如 Minecraft 原版的 亡灵克星 当你拿武器打特定种类怪物伤害会提高,怪物弱点也是一样的道理,我们还添加了6种属性!跟一个很简单的伤害公式: 技能伤害公式计算方式: 玩家攻击力 * 武器倍率 / 100 使用武器技能是右键触发,在造成伤害之前会经过后台地图数据库的数据计算得出技能最后打出来的伤害,改写「固定伤害的缺点性」或者是使用我与另一个作者“游戏亡”共同制作了 Python 伤害公式计算机,如果你有Py那可以透过这个小计算机模拟一下会造成的伤害!

【这些还不够中二?水星有4只BOSS! 毒雾、魅影、水镜之光、风暴】

[毒雾]
他是深渊的造物!身上散发着剧毒!

  • 技能1 剧毒跳跃​
    • 跳跃一段距离让周围人获得减速、中毒效果并且造成伤害​
  • 技能2 腐蚀造物​
    • 毒雾投掷一个腐蚀弹,让周围的人造成中毒效果并且造唤出2只腐蚀史莱姆(它不会攻击你,但是碰到可是会中毒哦)​

[魅影]
深渊造物,会尖叫,还会召唤怪物?!

  • 技能1 怪物召唤!​
    • 尖叫一下咒语召唤2只技能是造成范围伤害的 一般深渊怪物​
  • 技能2 瞬身转移​
    • 尖叫一下咏唱咒语,瞬间移动至玩家附近随机位置并且获得加速​

[水镜之光]
曾是水星的守护者之一,与深渊的战斗中被深渊操控,最终变为深渊的傀儡之一
首个 水/光 双型态BOSS!
[水型态]

  • 重力雨滴! 我附加了重力!​
    • 操控神力!弹指一下!使8格范围内 雨滴附加 超重假想品质! 让你无法攻击并且减速​

[光型态]

  • 技能1 以此身为剑!光天剑刃​
    • 使用神力挥舞魔剑制造剑气,造成一定的伤害​
  • 技能2 晨光辉阵!​
    • 起飞!然后在空中不断地挥舞魔剑制造剑气造成伤害​

【还会持续更新哦~ 最新地图一律放在此篇留言哦~】
地图玩完不代表结束哦~ 你可以留着!之后更新版本以 Datapack、Region、Dimensions 更新,尽情期待 WalkMan467 最新作品!

【注意事项】
在开始游戏前请先帮我输入 /reload 加载玩家资料
此地图可以用 Optifine 会有自定义天空、背景音乐等,但是请不要用使用模组等,这会让地图出BUG!
欢迎各位大大实况,如果需要关掉背景音乐,可以从 唱片机 / 音符盒 音效关掉

【基本设置】
文字背景不透明度:0%
聚焦高度:180px
未聚焦高度:90px
视角广度:90
显示距离:16
模拟距离:8
GUI大小:4
难度:(不要和平就好)
粒子:全开
模式:冒险
音乐:0%

【服务器架设注意】
所有玩家OP等级:最高

server.properties
gamemode=adventure
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spawn-animals=true
spawn-monsters=true
spawn-npcs=true
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op-permission-level=4
function-permission-level=4

© 版权声明
THE END
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